martes, 4 de octubre de 2016

Diario de mi tesis! Dia 1

4/OCT/16

En este diario procederé a explicar el proceso que llevaré en la construcción de la tesis para la obtención del titulo de licenciado en arquitectura.

   Iniciaremos por la parte de definir que tema será el que queremos investigar, no necesariamente debe ser algo que nos guste y apasione, pero si tomamos un tema que se enfoque en esas características nos hará la investigación mas interesante y divertida. También me gustaría que se tome en consideración que los temas a manejar sean fácilmente comprobables, no me gustaría pensar en lo complicado que puede ser tratar de comprobar que "la arquitectura sustentable en marte puede ayudar a una mas fácil migración al planeta rojo"  ya que de momento sería complicado poder demostrar las cosas en las que basamos nuestra investigación ya que los textos en los que nos apoyamos pueden no aplicar en su totalidad en nuestro planeta vecino. Y bueno hasta cierto punto todo es posible, pero requeriríamos de mas investigaciones que podrían ser temas de tesis por si mismas. Dejemos de divagar y entremos en el tema.

Durante todo el proceso nos iremos llenando de preguntas y mas preguntas por ejemplo ¿Cómo definir mi tema? ¿Qué tema puedo manejar? ¿Cosas que me gustan que pueden ayudarme en mi tema de tesis? Y pueden existir muchas mas preguntas a lo largo de nuestra investigación y que nos iremos formulando conforme vayamos avanzando en la investigación.

En esta parte hablaré en primera persona para poder explicar mejor ya que es un diario.

Caracterización del tema de nuestra tesis

Iniciaré por ejemplificar como es que llegué a mi tema de tesis.

¿Cuál es mi tema de tesis?

Mi tema de tesis es La utilización de motores gráficos (o de videojuegos) en la representación arquitectónica

¿Pero esto que me dice? No me llega a explicar porque elegí ese tema, pero es lo que procederé a explicar que me llevó a tomar este tema.

Primero tengo que mencionar que rama de la arquitectura es la que mas me gusta y quiero creer que también es en la que mejor me desenvuelvo es el diseño arquitectónico, pero debe mencionarse también que soy entusiasta de los videojuegos. Gracias a la arquitectura he podido conocer diversos métodos de representación de proyectos como pueden ser planos arquitectónicos, croquis, bosquejos, dibujos, perspectivas, maquetas, modelos digitales, renderizaciones, recorridos virtuales, etc. Cada uno con sus ventajas y desventajas que abordaremos de manera mas puntual en su momento. Y en cuanto a los videojuegos he tenido el gusto de conocer tantos que utilizan distintos métodos de arquitectura en los cuales puedes recorrer calles de ciudades antiguas que al día de hoy solo son un montón de ruinas, gracias a algunos videojuegos he podido conocer lo que fue y en algunos hasta lo que será en futuros imaginarios.


Esto nos genera mas preguntas que obviamente luego de pensar en las cosas que a ustedes les gustan les conducirán a preguntas obviamente propias y completamente personales. En mi caso serían como las siguientes:

¿Entonces puedo hacer una representación arquitectónica a manera de videojuego?
¿Qué necesito para hacer un videojuego?
¿Qué ventaja tendría presentar arquitectura a manera de videojuego?
¿Qué habilidades necesito para ello?

Poco a poco iremos respondiendo esas preguntas y generando nuevas.

¿Pero como es que yo llegue a ese titulo? obviamente respondiendo las preguntas anteriores, no profundizaré mucho en cada respuesta, ya que eso se hará en la tesis de cada uno, así que seamos breves y vamos al lio.

¿Puedo hacer una representación arquitectónica a manera de videojuego?
Si, y es como se hacen muchos videojuegos en la actualidad. En la IMAGEN 01 podemos ver el interior de la catedral de Notre Dame representada en un videojuego.

IMAGEN 01http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2014/10/assassinscreed-notredame3.png Assassins Creed Unity. Propiedad Intelectual de Ubisoft.

¿Qué necesito para hacer un videojuego?
   Existen diversos tipos de videojuegos como los que utilizan Sprites, otros vectores, algunos solo son texto, pero los que nosotros necesitamos son poligonales, ya que para poder generar los recorridos como se muestran en la IMAGEN 01. Y aun conociendo la diversa cantidad de juegos que existen sigo sin responder ¿Qué necesito para hacer uno? Para ello vamos a nuestro buscador de confianza de internet en mi caso use http://Bing.com y entre las paginas mostradas encontré lo siguiente:
"Lo primero que necesitarás es un motor de videojuegos. Te recomiendo pensar en esto lo primero. Hay muchos y muy buenos en el mercado, cada uno enfocado a necesidades distintas." http://www.creandovideojuegos.com/desarrollo/por-donde-en/.
   Pero esto lejos de responder la pregunta, solo nos genera una nueva; ¿Qué diablos es un motor de videojuegos?

Nota: Aquí podemos ver que conforme vamos avanzando en una investigación vamos generando mas dudas.

   Pero continuando con la pregunta, en el articulo de gamecareerguide.com plantean el motor de videojuegos como

"Un software que cuenta con una serie de herramientas que nos ayudan a realizar las tareas relacionadas con los videojuegos, como renderizado, físicas y las entradas de parte del usuario, de esta manera los desarrolladores (Artistas, diseñadores, programadores, etc.) pueden enfocarse en hacer sus juegos únicos." http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game_.php

   Ahora hay que analizar esto, entonces un motor de videojuego es un programa de computadora que nos ayuda a el renderizado, calculo de físicas y podemos hacer uso de ellas en tiempo real.

lunes, 14 de octubre de 2013

LoJiCa

Logo Empresa LoJiCa.

domingo, 1 de febrero de 2009

Curso de Induccion!!

Mañana comienza el curso de induccion en la facultad!!!

estoy un poco nervioso pero yo creo que todo va a estar muy bien ;)

A ver si en esta semana subo unas fotos para que todos los que lean este blog

y para los que no es igual jejeje, para que todos vean a los nuevos alumnos de

la facultad 5 de mayo de oaxaca!!

muchos saludos

lunes, 19 de enero de 2009

Paso a saludar

Hola a todos los que han leido y siguen leyendo mi blog, pasaba a saludarlos, estoy en mis "vacaciones" de fin de semestre... paso a ver si hay comentarios, ahorita estoy en mi casa en huajuapan pero mañana me regreso a oaxaca para ver que va a pasar con la capacitacion para el curso de induccion! luego dejo unos comentarios y unas fotos de eso ya que deje mi camara en oaxaca!
Les comento algo que me parecio muy interesante hoy en discovery en megaconstrucciones de casas aprueba de huracanes si tienen dudas entren a http://www.tudiscovery.com/ luego que investigue bien que onda les dejo algo para los seguidores del blog y les explico en que consiste este tipo de vivienda!!
saludos!! nos vemos en oaxaca

por cierto si alguien esta interesado comente y yo le busco la informacion y si puedo descargo el episodio y c lo paso

viernes, 16 de enero de 2009

Conclusion del Proyecto

En conclusion....

En este semestre he aprendido mucho, desde la importancia de las fases, hasta el conocimiento de las mismas, tambien la gran importancia y el valor que debe contener un esquema de diseño, que a mi parecer es el principal punto del hacer arquitectura.

Tambien quiero agradecer ampliamente a la arquitecta Maria Elena que gracias a ella pudimos lograr este conocimiento y tambien quiero invitarla a que comente algo para saber que piensa ella de nuestro desarrollo y que me diga que le parecio todo esto.

P.D. tambien quiero agregar que quisiera usar este blog para continuar con la publicacion de mi desarrollo academico para los semestres en los que continuo!!

muchos saludos a todos su amigo Tay(Ismael Lopez Santibañez)

Maqueta de la Entrega Final

En este post les dejo las fotografias de mi MAKETA xD jeje me gusto mucho

esta primera foto es como la planta de azotea se puede ver claramente, las pendientes caen hacia el centro del terreno.




En esta foto se puede ver la fachada, es la vista Este del terreno.


en esta foto se puede ver desde un punto perspectivo de manera Sur Oeste





y en este punto se puede apreciar la fachada de lado Oeste hacia el Este

esta es la parte que mas me gusta de esta casa ;-)





En este post les voy a dejar unas fotografias de la maqueta que entregue para el final de mi proyecto es escala 1:75 y esta bien bonita xD jejejeje me gusto mucho el ventanal de la parte del jardin chekenlo!




Aqui les dejo mis planos de la planta alta

Y aqui estan los de la planta baja